Ys II – Ancient Ys Vanished: The Final Chapter

#153 24. Dezember 2021

Mit «Ys II – Ancient Ys Vanished: The Final Chapter» beenden wir die zweite Hälfte des ersten Abenteuers des rothaarigen Helden Adol Christin. Auf der namensgebenden schwebenden Insel Ys kämpfen wir im von Nihon Falcom und XSEED Games gepublishten Action RPG gegen alte, dunkle Mächte. Weiter fragen wir uns, wer sich derart altmodische Spiele heute noch antun möchte.

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Stefan

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Halo Infinite Multiplayer

#152 12. Dezember 2021

Halo Infinite ist endlich erschienen und hat direkt einen erfolgreichen Release hingelegt. Während wir uns die Kampagne noch aufsparen, haben wir den Halo Infinite Multiplayer Modus schon ausgiebig gespielt. Die zunächst umstrittenste Neuerung ist das free-to-play Modell: 343 Industries wollen ihr Halo Infinite primär durch den Verkauf eines Battle Pass' finanzieren. Wir sind skeptisch und fragen uns, ob der Halo Infinite Multiplayer trotz – oder gerade wegen – derart einschneidender Änderungen stark genug ist, um auf Dauer bestehen zu können.

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Musik für Monster Crown machen

#151 28. November 2021

Nach unserem GAME TALK zum Indie-Monstersammler JRPG «Monster Crown» hat sich überraschend Onion, der Komponist und Produzent vieler Musikstücke des Spiels, bei Twitter gemeldet. Die Gelegenheit beim Schopfe gepackt, hat Joey ihn direkt vors Mikrofon gezerrt und zur Musikproduktion im kleinen Entwicklerstudio Aurum ausgefragt.

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Onion

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  • Onion – Adventure on Crown Island

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Age of Empires IV

#150 14. November 2021

Als Fans des Real-Time Strategy (RTS) Genres war klar, dass wir das neue, von den Xbox Game Studios gepublishte «Age of Empires IV» spielen müssen. Auch wenn sich dieser vierte Teil stark am legendären «Age of Empires II» orientiert und damit einen soliden Kern garantiert, haben die Entwickler von World's Edge und Relic Entertainment entscheidende Neuerungen eingeführt. Kann sich «Age of Empires IV» trotz – oder gerade wegen – der Gameplay-Änderungen wieder auf dem aktuellen Echtzeit-Strategie Podest positionieren?

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Monster Crown

#149 17. Oktober 2021

Wer «Monster Crown» spielt, muss unweigerlich an Pokémon denken – zu Recht. Das vom kleinen Studio Aurum entwickelte und von SOEDESCO gepublishte 2D Rollenspiel bedient sich diverser Mechaniken des grossen Vorbilds. Auch optisch erinnert dieser Monstersammler stark an die 2. Pokémon Generation (Gold/ Silber/ Kristall). Willkommene Unterschiede lassen sich in der Geschichte und im Setting finden: Die Welt und Story sind deutlich düsterer und erwachsener. Wir fragen uns, ob «Monster Crown» als eigenständige Leistung empfehlenswert oder doch nur ein weiterer, halbgarer Pokémon-Klon ist.

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