Ys: Memories of Celceta

#154 16. Januar 2022

Auf unserer #RoadToMonstrumNox sind wir im Forst von Celceta angelangt: In «Ys: Memories of Celceta» wird unser Adol Christin beauftragt, diesen unerforschten Wald zu kartografieren – und später noch die Welt zu retten. Nach einem anfänglichen Versionswirr­warr dürfen wir heute einen gelungenen Port einer PlayStation Vita Neuinterpretation spielen. Wir verraten einerseits, wo Memories of Celceta sogar Ys VIII übertrumpft und andererseits, wo Nihon Falcom leider fragwürdige Entscheidungen getroffen hat.

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Stefan

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Ys II – Ancient Ys Vanished: The Final Chapter

#153 24. Dezember 2021

Mit «Ys II – Ancient Ys Vanished: The Final Chapter» beenden wir die zweite Hälfte des ersten Abenteuers des rothaarigen Helden Adol Christin. Auf der namensgebenden schwebenden Insel Ys kämpfen wir im von Nihon Falcom und XSEED Games gepublishten Action RPG gegen alte, dunkle Mächte. Weiter fragen wir uns, wer sich derart altmodische Spiele heute noch antun möchte.

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Stefan

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Halo Infinite Multiplayer

#152 12. Dezember 2021

Halo Infinite ist endlich erschienen und hat direkt einen erfolgreichen Release hingelegt. Während wir uns die Kampagne noch aufsparen, haben wir den Halo Infinite Multiplayer Modus schon ausgiebig gespielt. Die zunächst umstrittenste Neuerung ist das free-to-play Modell: 343 Industries wollen ihr Halo Infinite primär durch den Verkauf eines Battle Pass' finanzieren. Wir sind skeptisch und fragen uns, ob der Halo Infinite Multiplayer trotz – oder gerade wegen – derart einschneidender Änderungen stark genug ist, um auf Dauer bestehen zu können.

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Musik für Monster Crown machen

#151 28. November 2021

Nach unserem GAME TALK zum Indie-Monstersammler JRPG «Monster Crown» hat sich überraschend Onion, der Komponist und Produzent vieler Musikstücke des Spiels, bei Twitter gemeldet. Die Gelegenheit beim Schopfe gepackt, hat Joey ihn direkt vors Mikrofon gezerrt und zur Musikproduktion im kleinen Entwicklerstudio Aurum ausgefragt.

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Onion

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  • Onion – Adventure on Crown Island

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Age of Empires IV

#150 14. November 2021

Als Fans des Real-Time Strategy (RTS) Genres war klar, dass wir das neue, von den Xbox Game Studios gepublishte «Age of Empires IV» spielen müssen. Auch wenn sich dieser vierte Teil stark am legendären «Age of Empires II» orientiert und damit einen soliden Kern garantiert, haben die Entwickler von World's Edge und Relic Entertainment entscheidende Neuerungen eingeführt. Kann sich «Age of Empires IV» trotz – oder gerade wegen – der Gameplay-Änderungen wieder auf dem aktuellen Echtzeit-Strategie Podest positionieren?

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