#156
11. Mai 2022
Mit «Northgard» besprechen wir ein gelungenes Real-Time Strategy (RTS) Game des französischen Entwicklers Shiro Games, das sich im Vikinger-Setting spielerisch zwischen «Die Siedler» und «Warcraft 3» einreiht. Wo die Unterschiede liegen und weshalb das Echtzeit-Strategie-Genre dieses Spiel gut vertragen kann, erfährst Du in dieser Episode.
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#155
12. März 2022
Nach den tiefen Wäldern des geschichtlichen Vorgängers führt unsere #RoadToMonstrumNox nun nach Redmont, Heimat unseres besten Freunds Dogi, im Lande Felghana. Die unerwartete Konfrontation mit neuen Monstern macht schnell klar, dass wir uns auch in «Ys: The Oath in Felghana» einem alten, gebannt geglaubten Bösen stellen müssen. Letztlich fragen wir uns, ob auch dieses Action RPG aus dem Hause Nihon Falcom – trotz gelegentlicher Gameplay- und Designschwächen – die erfreulich kurze Spielzeit wert ist.
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#154
16. Januar 2022
Auf unserer #RoadToMonstrumNox sind wir im Forst von Celceta angelangt: In «Ys: Memories of Celceta» wird unser Adol Christin beauftragt, diesen unerforschten Wald zu kartografieren – und später noch die Welt zu retten. Nach einem anfänglichen Versionswirrwarr dürfen wir heute einen gelungenen Port einer PlayStation Vita Neuinterpretation spielen. Wir verraten einerseits, wo Memories of Celceta sogar Ys VIII übertrumpft und andererseits, wo Nihon Falcom leider fragwürdige Entscheidungen getroffen hat.
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#153
24. Dezember 2021
Mit «Ys II – Ancient Ys Vanished: The Final Chapter» beenden wir die zweite Hälfte des ersten Abenteuers des rothaarigen Helden Adol Christin. Auf der namensgebenden schwebenden Insel Ys kämpfen wir im von Nihon Falcom und XSEED Games gepublishten Action RPG gegen alte, dunkle Mächte. Weiter fragen wir uns, wer sich derart altmodische Spiele heute noch antun möchte.
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#152
12. Dezember 2021
Halo Infinite ist endlich erschienen und hat direkt einen erfolgreichen Release hingelegt. Während wir uns die Kampagne noch aufsparen, haben wir den Halo Infinite Multiplayer Modus schon ausgiebig gespielt. Die zunächst umstrittenste Neuerung ist das free to play Modell: 343 Industries wollen ihr Halo Infinite primär durch den Verkauf eines Battle Pass' finanzieren. Wir sind skeptisch und fragen uns, ob der Halo Infinite Multiplayer trotz – oder gerade wegen – derart einschneidender Änderungen stark genug ist, um auf Dauer bestehen zu können.
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