#149
17. Oktober 2021
Wer «Monster Crown» spielt, muss unweigerlich an Pokémon denken – zu Recht. Das vom kleinen Studio Aurum entwickelte und von SOEDESCO gepublishte 2D Rollenspiel bedient sich diverser Mechaniken des grossen Vorbilds. Auch optisch erinnert dieser Monstersammler stark an die 2. Pokémon Generation (Gold/ Silber/ Kristall). Willkommene Unterschiede lassen sich in der Geschichte und im Setting finden: Die Welt und Story sind deutlich düsterer und erwachsener. Wir fragen uns, ob «Monster Crown» als eigenständige Leistung empfehlenswert oder doch nur ein weiterer, halbgarer Pokémon-Klon ist.
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#148
12. Oktober 2021
Vor 20 Jahren erschien in Japan mit «Phoenix Wright: Ace Attorney» der erste Teil der hierzulande wohl bekanntesten Visual Novel Reihe. Zwei Jahrzehnte sind Grund genug, auf die ursprüngliche Trilogie – insbesondere den ersten Teil – aus dem Hause Capcom zurückzublicken. Als netter Bonus liefert Joey gelegentlich Vergleiche zur realen Strafgerichts-, Strafverteidigungs- und Strafverfolgungspraxis.
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#147
23. August 2021
Das 2001 für die PlayStation 2 erschienene «Devil May Cry» war ein viel gelobter Hit, der eigentlich Resident Evil 4 hätte werden sollen. Neben Shinji Mikami (Executive Producer) und Hideki Kamiya (Director) war übrigens auch ein Bug für die Entstehung dieser eigenständigen Franchise verantwortlich. Als cooler Dämonenjäger Dante versuchen wir, die Rückkehr des bösen Dämonenkaisers Mundus zu verhindern. Macht die düstere Ballerei aus dem Hause Capcom auch über zwanzig Jahre später noch Spass?
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#146
26. Juli 2021
Anlässlich der leidigen Killerspiel-Debatte wurde angeführt, in Games – insbesondere im First-Person Shooter – könne man das Schiessen lernen. Dieser Skill-Transfer wird gelegentlich noch heute behauptet. Zwei ehemalige Angehörige der Armee, Videospieler, GameRights Mitarbeiter und Sportschützen liefern klärende Einblicke und besprechen relevante Unterschiede zwischen Spiel und Realität.
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#145
16. Juli 2021
Nachdem Nintendos Ankündigung einer neuen OLED Switch relativ enttäuschend gewesen ist und interne Hardware-Upgrades vermissen liess, trat nun Valve aus dem Schatten und kündigt mit dem «Steam Deck» einen eigenen, potenten Handheld an. Wir besprechen das Potenzial dieses Steam Decks und freuen uns auf diese "echte Switch Pro".
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