In eigener Sache: Hilfe

#26 4. Juni 2016

Du möchtest dem GAME TALK helfen? Hier zeige ich dir vier Wege, wie Du diesen Podcast unterstützen kannst – ohne Geld auszugeben. Die Finanzierung übernehme ich – so lang wie möglich – komplett alleine. Bei der Verbesserung und Verbreitung des GAME TALK bin ich allerdings auf deine Hilfe angewiesen!

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Spielepodcaster Talkrunde

#25 20. Mai 2016

Vier Podcaster plaudern in einer munteren Runde über (ihre) Spielepodcasts: Warum produziert man einen eigenen Podcast? Wie wird man erfolgreich? Welche Hürden gilt es zu überwinden? Diese und weitere Fragen bilden den Kern dieses GAME TALK. Darüber hinaus dürfen Ratschläge an künftige PodcasterInnen natürlich nicht fehlen.

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Joey
GAME TALK
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Manu
Insert Moin
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Matthias
Bretterwisser
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Niels
Retrozirkel

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Yo-Kai Watch

#24 5. Mai 2016

«Yo-Kai Watch» ist ein Hit in Japan und wird gar als Pokémon-Konkurrent gehandelt. Wir wollten wissen, ob die Geister aus der Uhr dieser Rolle tatsächlich gerecht werden. Da das erfolgreiche RPG des Entwicklers Level-5 nun endlich auch in Europa verfügbar ist, diskutieren wir Grafik sowie Gameplay und wagen schließlich den Vergleich mit dem Genre-Primus Pokémon: Ist Yo-Kai Watch der neue König unter den Nintendo 3DS Monstersammlern?

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Spieleblogger Talkrunde

#23 16. April 2016

Eine eigene Webseite, um die Erfahrungen mit dem liebsten Hobby in die Welt hinaus zu tragen - diese Vorstellung reizt viele. In diesem GAME TALK diskutieren vier nicht-professionelle Spieleblogger, welche diesen Schritt gewagt haben. Zusammen reden sie über die Reize, Freuden und Herausforderungen eines eigenen Game-Blogs. Warum schreibt man im Internet über Games? Welche Hürden gilt es zu überwinden? Welcher Weg führt zum Erfolg? Diese und weitere Fragen bilden den Kern dieser Talkrunde. Zusätzlich dürfen Ratschläge an künftige Gameblogger natürlich nicht fehlen.

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DLC – Downloadable Content

#22 16. März 2016

Beim Thema Downloadable Content – kurz DLC – scheiden sich die Geister. Einige begrüssen die Möglichkeit, neue Inhalte für ihr Lieblingsspiel zu erhalten, andere Erkennen in diesem Modell den Versuch der Publisher, den Kunden für selbstverständliche oder stupide Inhalte zur Kasse zu bitten. Wir fragen uns in diesem GAME TALK, wie diese herunterladbaren Inhalte entstanden sind, wo wir uns heute befinden und wie der DLC der Zukunft aussehen könnte.

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