Conker's Bad Fur Day

#137 30. März 2021

In «Conker's Bad Fur Day» starten wir als namensgebendes, völlig betrunkenes Eichhörnchen in einen Hangover, an den wir uns noch lange erinnern sollten. Den 20. Geburtstag dieses bunten Nintendo 64 Adventures nehmen wir zum Anlass, auf das von Rare entwickelte Spiel zurückzublicken und uns zu fragen, wer den berüchtigten Humor heute noch witzig finden würde.

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Resident Evil 1 (HD Remaster)

#136 22. März 2021

Mit «Resident Evil» (bzw. «Biohazard» in Japan) hat Capcom am 22. März 1996 ein Spiel veröffentlicht, welches das Survival Horror Genre nachhaltig prägen sollte. Wir nehmen uns den 25-jährigen Geburtstag dieser Genregrösse zum Anlass, auf Resident Evil 1 und sein HD Remake bzw. Remaster zurückzublicken. Ist die berüchtigte "Tank-Steuerung" heute noch erträglich? Was ist der tiefere Sinn hinter der starren Kamera? Warum will man sich vielleicht heute noch näher mit dem Spiel beschäftigen? Joey fragt; zwei absolute Resident Evil Experten liefern Antworten.

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Andreas
Horror is Alive
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Melli
Unique Corn

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Wie funktioniert ein Game Jam?

#135 28. Februar 2021

Ursprünglich in der Indie Szene entstanden, werden Game Jams immer populärer. Doch was ist ein Game Jam? Dies ist nur eine der Fragen, die Game Jam erfahrene Entwickler*innen in dieser Episode beantworten. Auch wird erklärt, wie Game Jams funktionieren, welche Motivation dahintersteckt, wie die Arbeitsteilung gelingen kann und wie Anfänger*innen am besten einsteigen. Zusätzlich verrät Lara, welcher Game Jam mit einem eigenen Skatepark lockt.

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Halo Wars: Definitive Edition

#134 31. Januar 2021

Im Jahr 2009 haben die Ensemble Studios gewagt, was üblicherweise misslingt: Sie haben ein Echtzeit-Strategiespiel für eine Konsole veröffentlicht. «Halo Wars» erschien damals exklusiv für die Xbox 360 und dient bis heute als Prequel der Halo Videospiele. Erst 2016 haben Behaviour Interactive dieses Real-Time Strategy Game als «Halo Wars: Definitive Edition» neu aufgelegt und für die Xbox One sowie den PC veröffentlicht. Kann dieses RTS trotz – oder gerade wegen – seiner Controller-Kompatibilität noch heute auf beiden Plattformen überzeugen?

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Holy Magic Century (Quest 64)

#133 5. Januar 2021

Das Nintendo 64 hat nur sehr wenige Rollenspiele erhalten. «Holy Magic Century» («Quest 64» in Nordamerika) vom Entwickler «Imagineer» will das erste gewesen sein. Als zehnjähriger Geisterbändiger Brian sollen wir ein magisches Buch zurückholen, vier Element-Orbs sammeln und dabei unseren verschollenen Vater finden. Die obligatorische Weltrettung ist natürlich inklusive. Trotz des damals innovativen Kampfsystems wird das 1998 erschienene «Holy Magic Century» heute belächelt. Ist dieses kuriose N64 RPG wirklich so schlecht?

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