Nintendo 64

#64 17. Dezember 2017

Das Nintendo 64 hat viele Kindheiten begleitet. Einige der besten Games der Videospielgeschichte sind für diese Konsole erschienen: Das wegweisende «Ocarina of Time», Multiplayer-Hits wie «Mario Kart 64» oder «Super Smash Bros.», Jump 'n' Run Klassiker wie «Banjo-Kazooie» und viele mehr. Dennoch gilt das N64 rückblickend als gescheitert. Was war das "64DD"? Warum hat sich die Sony PlayStation besser verkauft? Eine Reminiszenz an Nintendos meist geschätzten Flop.

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Auf Twitch streamen

#63 8. Dezember 2017

Wie steht's aktuell um die Streaming-Plattform Twitch? Wie wird man Twitch Partner? Welche Vorteile bringt die Partnerschaft? Kann man auf Twitch mit gutem Gewissen Geld verdienen? Wann wird der Erfolg zur Belastung? In diesem GAME TALK beleuchten wir diverse Fragen, rund ums Streamen von Videospielen. Zu Gast sind Andy, Speedrunner auf Twitch, und Thomas (aka strikeDM), Streamer & Twitch Partner.

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Diddy Kong Racing

#62 14. November 2017

«Mario Kart» ist der unangefochtene Platzhirsch unter den Kart Racern - auf vielen Konsolen wohl zu Recht. Zu Zeiten des Nintendo 64 schnellte jedoch ein weiterer Kontrahent aus dem Windschatten: «Diddy Kong Racing» von Rare. Wir blicken zurück auf diesen gelungenen N64 Fun Racer und fragen uns, wer am Ende wohl das Rennen macht.

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Super Smash Bros.

#61 11. November 2017

1999 haben Masahiro Sakurai und «HAL Laboratory» einen Beat ’em up Klassiker geschaffen. Wer zu N64-Zeiten hitzige Couch-Duelle mochte, hat neben «Mario Kart» und «GoldenEye 007» vor allem ein Multiplayer-Game gezockt: «Super Smash Bros.». Stundenlang hat man sich mit Nintendos Franchise-Protagonisten gegenseitig auf die Rübe gegeben. Wir blicken zurück auf das vielleicht beste Prügelspiel für das Nintendo 64 sowie eine eSport reife Videospielreihe und ihre Klone.

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Fahrenheit (Indigo Prophecy)

#60 30. Oktober 2017

Ein bizarrer Mord und ein Jahrtausendwinter: Mit «Fahrenheit» (bzw. «Indigo Prophecy» in Nordamerika) hat Quantic Dream ein Game lanciert, welches die Spielerschaft in zwei Lager zu spalten schien: Ein kreatives, neues Genre oder einfach nur schwaches Gameplay? Innovatives Storytelling oder bloß plumpe Quick Time Events? Wir blicken zurück auf dieses interaktive Drama aus dem Jahr 2005.

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