Thimbleweed Park | 49

26. Mai 2017
Ron Gilbert & Gary Winnick wollten mit «Thimbleweed Park» das Point-and-Click Adventure wiederbeleben. Dazu haben sie via Kickstarter 626'250$ eingesammelt und das Entwicklerstudio «Terrible Toybox» gegründet. Wir haben uns durch den sympathischen Pixellook & unzählige Anspielungen geklickt und wollten wissen, ob Thimbleweed Park dem angestaubten Genre tatsächlich neues Leben einhauchen könnte.

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Quake Champions Beta | 48

16. Mai 2017
Nach Quake 4 und Quake Live schien die vielleicht grösste Marke im Bereich der Arena Shooter allmählich zu verschwinden. Der Name "Quake" soll jetzt wiederbelebt werden: Die Beta zu Quake Champions hat begonnen. Wir wollten wissen, ob Quake Champions trotz - oder gerade dank - neumodischer Einflüsse eine würdige Fortsetzung der einst grossen Franchise werden könnte.

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Yooka-Laylee | 47

25. April 2017
Bestehend aus Rare-Veteranen und frischer Verstärkung, hat sich 2015 das Entwicklerstudio «Playtonic Games» formiert. Dank Kickstarter und 2'090'104£ von 73'206 Unterstützern hat das neue alte Studio nun den geistigen Nachfolger zu Banjo-Tooie verwirklicht: Yooka-Laylee. Kann dieses langersehnte "Banjo-Threeie" die Erwartungen an ein klassisches N64 3D Jump 'n' Run erfüllen, ohne gleichzeitig altbacken zu wirken? Wir sagen's dir. Zudem dürfen haufenweise Vergleiche zu Banjo-Kazooie & Banjo-Tooie natürlich nicht fehlen.

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Life Is Strange | 46

19. April 2017
Das Pariser Entwicklerstudio «Dontnod Entertainment» hat uns mit «Life Is Strange» kalt erwischt: Wie hätten wir ahnen können, dass uns dieses Adventure derart bewegt? Wir besprechen nebst der Story, dem Gameplay und der Grafik hauptsächlich die schweren Entscheidungen & ergreifendsten Momente - üben aber auch Kritik.

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Banjo-Kazooie | 45

7. April 2017
Banjo-Kazooie war mitverantwortlich für Rares Regentschaft des Nintendo 64. Ein 3D Jump 'n' Run, welches für viele sogar Mario 64 hinter sich liess. Wie der Hype um Playtonic Games' Yooka-Laylee zeigt, ist dieses beinahe ausgestorbene Genre auch heute noch gefragt. Wir begeben uns zurück in die Blütezeit der Spieleschmiede Rare, erzählen euch, was diesen N64-Meilenstein besonders macht und erinnern uns auch an die diversen Nachfolger aus der Banjo-Franchise.

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