Schiessen in Games vs. Realität

#146 26. Juli 2021

Anlässlich der leidigen Killerspiel-Debatte wurde angeführt, in Games – insbesondere im First-Person Shooter – könne man das Schiessen lernen. Dieser Skill-Transfer wird gelegentlich noch heute behauptet. Zwei ehemalige Angehörige der Armee, Videospieler, GameRights Mitarbeiter und Sportschützen liefern klärende Einblicke und besprechen relevante Unterschiede zwischen Spiel und Realität.

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Valve Steam Deck An­kün­di­gung

#145 16. Juli 2021

Nachdem Nintendos Ankündigung einer neuen OLED Switch relativ enttäuschend gewesen ist und interne Hardware-Upgrades vermissen liess, trat nun Valve aus dem Schatten und kündigt mit dem «Steam Deck» einen eigenen, potenten Handheld an. Wir besprechen das Potenzial dieses Steam Decks und freuen uns auf diese "echte Switch Pro".

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Vampires Dawn 3: The Crimson Realm

#144 22. Juni 2021

Mit «Vampires Dawn: Reign of Blood» und dem Nachfolger «Vampires Dawn: Ancient Blood» hat Alexander 'Marlex' Koch die damals berühmtesten deutschen RPG Maker Spiele produziert. Die Veröffentlichung des dritten Teils liess nach Motivations- und Finanzierungsproblemen knapp 16 Jahre auf sich warten. «Vampires Dawn 3: The Crimson Realm» ist nun endlich erschienen. Kann das dritte Vampirrollenspiel aus der VD-Reihe die alten Fans zufriedenstellen oder gar neue hinzugewinnen?

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Maturion

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Die ernüchternde E3 2021

#143 16. Juni 2021

Der Pandemie zum Trotz ging bis eben die E3 (Electronic Entertainment Expo) 2021 über die – rein digitale – Bühne. Wir haben die Messe verfolgt und waren ernüchtert: Die allermeisten Ankündigungen liessen uns völlig kalt. Obwohl wir uns immerhin auf eine Handvoll Spiele freuen, müssen wir ehrlich sein und fragen, wo die einstige Begeisterung geblieben ist.

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RollerCoaster Tycoon

#142 31. Mai 2021

«RollerCoaster Tycoon» sowie der Nachfolger «RollerCoaster Tycoon 2» waren die eindrücklichsten Park Builder unserer Kindheit. Auch wenn wir heute über einige der versteckten Spielmechaniken lachen, ist die Leistung des Entwicklers Chris Sawyer noch immer eindrücklich. Wir erinnern uns an erste Management-Versuche, überladene Freizeitparks und makabere Achterbahn-Unfälle. Zusätzlich erwähnen wir nützliche Modernisierungen und gelungene geistige Nachfolger dieser Theme Park Simulation.

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