Detroit: Become Human

#75 9. Juni 2018

Was definiert das Menschsein? Quantic Dream und Director David Cage konfrontieren uns in «Detroit: Become Human» regelmässig mit dieser Frage. Stark an Filme und politische Diskussionen angelehnte Szenarien stellen uns immer wieder vor unangenehme Entscheidungen. Haben diese endlich die versprochenen, echten Auswirkungen oder wird der Spieler - wie noch bei «Fahrenheit» oder «Heavy Rain» - wieder nur mit Tricks getäuscht? Im Detroit der Zukunft wagen wir mit den Androiden Connor, Kara & Markus eine filmische Reise auf schmalem Grat; irgendwo zwischen Menschlichkeit, System & Freiheit.

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Enttäuschungen

#74 22. Mai 2018

Grosse Versprechen und schicke Trailer wecken Erwartungen und Vorfreude. Gleichzeitig steigt das Risiko, enttäuscht zu werden. Wir haben für euch bekannte sowie persönliche Enttäuschungen aus der Welt der Videospiele zusammengetragen und diskutiert: Erkennen wir gar ein Muster?

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A Way Out

#73 10. Mai 2018

Leo und Vincent haben ein gemeinsames Ziel: Die Rache an Harvey. Zuerst muss jedoch die Flucht aus dem Gefängnis gelingen. Im rein kooperativen Abenteuer «A Way Out» wagen wir den Ausbruch. Kann das Adventure vom Entwickler «Hazelight» über die kinematografisch beeindruckende Inszenierung hinaus auch mit einer schlüssigen Rachestory und innovativem Gameplay überzeugen? Gelingt der Kooperationszwang? Wir haben für euch die Antworten gesucht.

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Warcraft III: Reign of Chaos & The Frozen Throne

#72 30. April 2018

Vom Erfolg des Echtzeit-Strategie Hits «StarCraft» beflügelt, hat «Blizzard Entertainment» im Jahr 2002 dessen geistige Weiterentwicklung veröffentlicht: «Warcraft III: Reign of Chaos». Ein Jahr später folgte die stimmige Erweiterung «The Frozen Throne». Die zentrale Neuerung - der Fokus auf Helden - sowie die Mod «Defense of the Ancients» (kurz: "DotA") dienen Jahre später als Blaupause für «World of Warcraft» und MOBAs wie «League of Legends», «Heroes of the Storm» und natürlich «Dota 2». Ein wehmütiger Rückblick auf eine RTS Legende, ihre Vorgänger, eSport und Salmonellen.

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Golden Sun

#71 20. April 2018

Es wird Zeit, das vielleicht beste Japan-Rollenspiel für den Game Boy Advance auszugraben: «Golden Sun». Mit beispielhafter Grafik und dynamischem Klassensystem müsste dieses GBA JRPG von «Camelot Software Planning» auf ganzer Linie überzeugen können - oder doch nicht? Wir haben uns auf eine Verfolgungsjagd durch die Welt «Weyard» begeben und wissen nun, ob «Golden Sun» auch heute noch in gleichem Glanz erstrahlt.

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