#94
11. April 2019
Videospiele sind gerne cineastisch. Scheinbar werden nun auch Filme etwas verspielter: Die Streaming-Plattform Netflix hat mit «Black Mirror: Bandersnatch» das Prinzip des "Choose Your Own Adventure" in einen Film integriert. Während wir uns früher schlicht zurücklehnen konnten, sind hier Entscheidungen gefragt, die den Fortgang des Films beeinflussen. Kann diese Kreuzung zwischen den Medien Film und Videospiel auf Dauer unterhalten oder ist sie schicht ein aufwändiges Gimmick, das rasch an Reiz und Tiefe verliert?
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#93
30. März 2019
Heute kaufen wir Videospiele anders als früher: Kaum ein Spieler läuft noch in ein Videospielgeschäft, um ein Spiel zu kaufen. Der digitale Handel dominiert. Ist das Game nicht gar schon "free-to-play", wird mindestens drei Wochen auf den ersten Sale gewartet oder man braucht sich – Abo-Service sei Dank – Videospiele gar nicht erst zu kaufen. Kurz: Der Markt und damit die Preisgestaltung haben sich drastisch verändert. Das spüren auch die Vertreiber; neue Finanzierungsmodelle sind die Folge. Höchste Zeit, dieser Veränderung der Videospielindustrie, der Preispolitik sowie der Finanzierungsmöglichkeiten einen eigenen GAME TALK zu widmen.
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#92
20. März 2019
Im Rahmen der «Game Developers Conference» (GDC) 2019 stellt Google mit «Stadia» die eigene Vision der Zukunft der Videospiele vor: Ein eigener Streaming-Dienst für Games.
Direkt nach der Ankündigung besprechen wir das Konzept, die grundlegenden Neuerungen und mögliche Stolpersteine.
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#91
27. Februar 2019
Electronic Arts (kurz: EA) kann auf eine entscheidungsreiche Firmengeschichte zurückblicken. Viele dieser Entscheidungen warfen jedoch ein schlechtes Licht auf den Spielepublisher, sodass ihm noch heute ein negativer Ruf anhaftet.
In ausschweifenden Diskussionen beleuchten wir Studioschliessungen, Monetarisierungsversuche und die unerfreuliche Lage der Spieleindustrie, rund um Electronic Arts.
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#90
9. Februar 2019
«Halo 3» und die stand-alone Erweiterung «ODST» für die Xbox 360 waren ein Teil eines Lebensabschnitts; Erinnerungen, die wir heute erzählen möchten: Split-Screen Matches auf einem viel zu kleinen Fernseher, erste LANs sowie Achievements, die wirklich etwas bedeutet haben. Nebst einer gewohnt informativen Komponente, will dieser GAME TALK primär ein vermisstes Spielgefühl transportieren.
Wir blicken zurück auf den vielleicht besten First-Person Shooter aus dem Hause «Bungie». Ein Erlebnis, das uns Microsoft auch mit der «Halo: The Master Chief Collection» auf der Xbox One nicht wieder bieten konnte – weil die Spiele selbst vielleicht nur zweitrangig waren.
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