Ghost of Tsushima

#126 26. August 2020

Im PS4 exklusiven «Ghost of Tsushima» bereisen wir in Gestalt des Samurai Jin Sakai die namensgebende Insel Tsushima und versuchen dabei, die Invasion der Mongolen abzuwehren. Besonderes Augenmerk legen die Entwickler*innen von Sucker Punch dabei auf die Inszenierung: Die romantische Japan-Fantasie im Stile alter Kurosawa-Filme grenzt an Kitsch. Eine eindrückliche Präsentation und ein unverbrauchtes Setting alleine garantieren jedoch noch kein gelungenes Spiel. Kann dieser PlayStation-Exklusivtitel deshalb zusätzlich mit einer durchdachten Story überzeugen?

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Entzauberung des Spielgefühls

#125 8. August 2020

Früher konnte in Videospielen alles passieren. Ein noch nie gesehenes Pokémon tauchte plötzlich im hohen Gras auf oder man fand ein bislang unbekanntes magisches Schwert in einer verlassenen Ruine. Mit Freunden wurden die wildesten Theorien ausgetauscht, wie man Mew tatsächlich fangen könnte oder was man zu tun habe, um die Recon-Armor in Halo 3 freizuschalten. Einem Spiel hat man Monate gewidmet, weil man erst zum nächsten Geburtstag ein neues bekam. Was passiert im nächsten Level? Niemand hatte eine Ahnung. Heute scheint dieses Spielgefühl jedoch Frame-Rates, Pokémon Zucht-IVs, Drop-Rates, Damage-Dealer DPS-Werten, Meta-Strategien, 80% Rabatt im Summer Sale und bekannten JRPG-Tropes zum Opfer gefallen zu sein. Kurz: Aus der Videospiel-Magie der Kindheit und Jugend wurden 0 und 1. In dieser Episode versuchen wir die Ursachen einer möglichen Entzauberung des Spielgefühls zu ergründen und erarbeiten Tipps, wie du den schwindenden Zauber aufrechterhalten oder wiedererlangen kannst.

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Halo 3 MCC PC-Version

#124 21. Juli 2020

Halo 3 von Bungie gehört zu den beliebtesten Teilen der Halo-Franchise. Bereits 2007 haben sich viele Spieler*innen gewünscht, diesen First-Person Shooter auf dem PC spielen zu können. Die Entwickler hinter 343 Industries haben diesen Wunsch erhört und Halo 3 jüngst in einer aktualisierten Ausführung in die PC-Version der «Halo: The Master Chief Collection» (MCC) eingepflegt. In diesem GAME TALK klären wir, ob das Finale der Master Chief Trilogie in seiner modernisierten Form auch mit Maus und Tastatur überzeugen kann.

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Ys VIII: Lacrimosa of Dana

#123 2. Juli 2020

Während Square Enix die Fangemeinde japanischer Rollenspiele in jüngerer Zeit zu spalten versucht, scheinen die Entwickler*innen der japanischen Spieleschmiede Nihon Falcom vieles richtig zu machen. So hat sich «Ys VIII: Lacrimosa of Dana» zum wahren JRPG-Geheimtipp entwickelt. In dieser Episode wollen wir jedoch nicht das ganze Spiel erklären, stattdessen lieber einzelne Fragen erörtern. Könnte das ursprünglich für die PlayStation Vita und mittlerweile auch für die PlayStation 4, den PC und die Nintendo Switch erschienene Ys VIII tatsächlich das beste JRPG der jüngsten Vergangenheit sein?

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Command & Conquer Remastered Collection

#122 16. Juni 2020

Vor der und um die Jahrtausendwende zählte die Command & Conquer Franchise zu den Platzhirschen des Echtzeit-Strategie Genres – zusammen mit Grössen wie Warcraft oder StarCraft. Die von EA befohlene Schliessung des verantwortlichen Entwicklerstudios Westwood im Jahre 2003 vermochte die RTS Reihe nicht zu beflügeln. Heute ist die Marke Command & Conquer noch ein von Nostalgie genährter Schatten seiner selbst. Umso gelegener kommt die Veröffentlichung der Command & Conquer Remastered Collection von Petroglyph Games: Sowohl das originale C&C als auch das erste Red Alert (Alarmstufe Rot) erstrahlen neu in hochauflösendem Glanz. Trotzdem ist Vorsicht geboten: Selbst das beste Remake macht das Original nicht jünger.

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