A Way Out

#73 10. Mai 2018

Leo und Vincent haben ein gemeinsames Ziel: Die Rache an Harvey. Zuerst muss jedoch die Flucht aus dem Gefängnis gelingen. Im rein kooperativen Abenteuer «A Way Out» wagen wir den Ausbruch. Kann das Adventure vom Entwickler «Hazelight» über die kinematografisch beeindruckende Inszenierung hinaus auch mit einer schlüssigen Rachestory und innovativem Gameplay überzeugen? Gelingt der Kooperationszwang? Wir haben für euch die Antworten gesucht.

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Warcraft III: Reign of Chaos & The Frozen Throne

#72 30. April 2018

Vom Erfolg des Echtzeit-Strategie Hits «StarCraft» beflügelt, hat «Blizzard Entertainment» im Jahr 2002 dessen geistige Weiterentwicklung veröffentlicht: «Warcraft III: Reign of Chaos». Ein Jahr später folgte die stimmige Erweiterung «The Frozen Throne». Die zentrale Neuerung - der Fokus auf Helden - sowie die Mod «Defense of the Ancients» (kurz: "DotA") dienen Jahre später als Blaupause für «World of Warcraft» und MOBAs wie «League of Legends», «Heroes of the Storm» und natürlich «Dota 2». Ein wehmütiger Rückblick auf eine RTS Legende, ihre Vorgänger, eSport und Salmonellen.

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Golden Sun

#71 20. April 2018

Es wird Zeit, das vielleicht beste Japan-Rollenspiel für den Game Boy Advance auszugraben: «Golden Sun». Mit beispielhafter Grafik und dynamischem Klassensystem müsste dieses GBA JRPG von «Camelot Software Planning» auf ganzer Linie überzeugen können - oder doch nicht? Wir haben uns auf eine Verfolgungsjagd durch die Welt «Weyard» begeben und wissen nun, ob «Golden Sun» auch heute noch in gleichem Glanz erstrahlt.

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Final Fantasy Tactics

#70 30. März 2018

Wir begeben uns zurück nach «Ivalice»: Eine Welt, bekannt aus diversen Final Fantasy (nahen) Rollenspielen. Grund dafür war der Versuch, uns im Genre der Rundentaktik zu üben. Beginnend mit «Final Fantasy Tactics» (bzw. dem PSP-Remaster «Final Fantasy Tactics: The War of the Lions»), gefolgt von «Final Fantasy Tactics Advance» und der Fortsetzung «Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift». Und einigen Alternativen. Es bleiben gemischte Gefühle zu einer vielleicht ausgestorbenen Serie.

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Schrottspiele

#69 14. März 2018

Manche Spiele sind einfach nur schlecht. Das hat bis heute Bestand. Die Gründe mögen unterschiedlich sein: Während einige Games schlicht nicht gefallen, leiden andere an objektiven, technischen Mängeln - oder Premium-Kristallen. Ein ergiebiges Gespräch über Schrottspiele, mit provokanten Aussagen, Aufregern und komischen Erkenntnissen.

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