Tekken 3

#50 3. Juni 2017

«Tekken 3» von Namco ist der bestbewertete Teil der gesamten Tekken-Serie sowie eines der besten Games für die Sony PlayStation. Passend zum Release von «Tekken 7» reisen wir rund 20 Jahre in die Vergangenheit und fragen uns, ob die dritte Iteration des «King of Iron Fist Tournament» auch 2017 noch eines der besten 3D Kampfspiele ist. Nicht fehlen darf zudem ein kurzer Rückblick auf die übrigen Ableger.

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Thimbleweed Park

#49 26. Mai 2017

Ron Gilbert & Gary Winnick wollten mit «Thimbleweed Park» das Point-and-Click Adventure wiederbeleben. Dazu haben sie via Kickstarter 626'250$ eingesammelt und das Entwicklerstudio «Terrible Toybox» gegründet. Wir haben uns durch den sympathischen Pixellook & unzählige Anspielungen geklickt und wollten wissen, ob Thimbleweed Park dem angestaubten Genre tatsächlich neues Leben einhauchen könnte.

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Quake Champions Beta

#48 16. Mai 2017

Nach Quake 4 und Quake Live schien die vielleicht grösste Marke im Bereich der Arena Shooter allmählich zu verschwinden. Der Name "Quake" soll jetzt wiederbelebt werden: Die Beta zu Quake Champions hat begonnen. Wir wollten wissen, ob Quake Champions trotz - oder gerade dank - neumodischer Einflüsse eine würdige Fortsetzung der einst grossen Franchise werden könnte.

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Yooka-Laylee

#47 25. April 2017

Bestehend aus Rare-Veteranen und frischer Verstärkung, hat sich 2015 das Entwicklerstudio «Playtonic Games» formiert. Dank Kickstarter und 2'090'104£ von 73'206 Unterstützern hat das neue alte Studio nun den geistigen Nachfolger zu Banjo-Tooie verwirklicht: Yooka-Laylee. Kann dieses langersehnte "Banjo-Threeie" die Erwartungen an ein klassisches N64 3D Jump 'n' Run erfüllen, ohne gleichzeitig altbacken zu wirken? Wir sagen's dir. Zudem dürfen haufenweise Vergleiche zu Banjo-Kazooie & Banjo-Tooie natürlich nicht fehlen.

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Life Is Strange

#46 19. April 2017

Das Pariser Entwicklerstudio «Dontnod Entertainment» hat uns mit «Life Is Strange» kalt erwischt: Wie hätten wir ahnen können, dass uns dieses Adventure derart bewegt? Wir besprechen nebst der Story, dem Gameplay und der Grafik hauptsächlich die schweren Entscheidungen & ergreifendsten Momente - üben aber auch Kritik.

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  • Marcs Artikel zu Life Is Strange (nicht mehr verfügbar)

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