Super Smash Bros.

#61 11. November 2017

1999 haben Masahiro Sakurai und «HAL Laboratory» einen Beat ’em up Klassiker geschaffen. Wer zu N64-Zeiten hitzige Couch-Duelle mochte, hat neben «Mario Kart» und «GoldenEye 007» vor allem ein Multiplayer-Game gezockt: «Super Smash Bros.». Stundenlang hat man sich mit Nintendos Franchise-Protagonisten gegenseitig auf die Rübe gegeben. Wir blicken zurück auf das vielleicht beste Prügelspiel für das Nintendo 64 sowie eine eSport reife Videospielreihe und ihre Klone.

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Fahrenheit (Indigo Prophecy)

#60 30. Oktober 2017

Ein bizarrer Mord und ein Jahrtausendwinter: Mit «Fahrenheit» (bzw. «Indigo Prophecy» in Nordamerika) hat Quantic Dream ein Game lanciert, welches die Spielerschaft in zwei Lager zu spalten schien: Ein kreatives, neues Genre oder einfach nur schwaches Gameplay? Innovatives Storytelling oder bloß plumpe Quick Time Events? Wir blicken zurück auf dieses interaktive Drama aus dem Jahr 2005.

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Definitively remastered Remakes

#59 14. Oktober 2017

Remakes sowie "Remastered", "HD" oder gar "Definitive" Versionen von Spielen scheinen populärer denn je. Manche Titel erleben bereits ihre zweite Neuauflage. Werden wir von Remakes älterer Games überschwemmt? Wäre das überhaupt schlimm? In diesem GAME TALK werden wir diesem – überraschend alten – Phänomen auf den Grund gehen.

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Nerdferien in Japan

#58 30. September 2017

Können wir Nerdferien in Japan wirklich empfehlen? Was muss man wissen, wenn man in Japan einen nerdigen Urlaub verbringen will? Dodo und Joey haben individuell Ferien in Japan gemacht: Sie berichten nicht nur von ihrem Aufenthalt, sondern geben auch wertvolle Tipps zur Anreise, zum Reisen im Land selber sowie natürlich zu Shopping und Orten, die man als Geek in Japan besucht haben sollte.

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TGS 2017: PlayStation Pressekonferenz

#57 19. September 2017

Heute hielt Sony im Rahmen der Tokyo Game Show 2017 (kurz: TGS 2017) eine eigene Pressekonferenz samt Stream ab. Wir haben die Veranstaltung verfolgt und liefern nun ein subjektives Résumé der PK mit persönlichen Highlights, Überraschungen sowie Enttäuschungen.

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